Dark Souls

Dark souls
Tato velmi klidná hra (100%) kterou vytvořil, japonský game designer jménem Hidetaka Miyazaki v roce 2011 je noční můrou každého kdo tuto hru zapl.
Tato hra se odehrává ve třetí osobě v zemi Lordran kde hráčská postava bojuje proti rytířům, drakům, fantomům, démonům a dalším monstrózním nebo nadpřirozeným entitám. Narůstání, ztráta a obnova duší jsou ústředním prvkem vyprávění a hratelnosti her Dark Souls.
zaměřují se na zkoumání vzájemně propojených prostředí a zároveň bojují s nepřáteli pomocí zbraní a magie. Hráči bojují s bossy, aby postupovali příběhem, a přitom interagují s nehratelnými postavami. Protagonista, každé hry Dark Souls může mít různé pohlaví, vzhled, jméno a počáteční třídu prostřednictvím tvorby postavy. Hráči, si mohou vybrat mezi třídami, včetně rytířů, barbarů, zlodějů a mágů. Každá třída má své vlastní výchozí vybavení a schopnosti, které lze přizpůsobit zkušenostem a možnostem hráče, jak postupují. Hráč získává duše z herních bitev, které fungují jako zkušenostní body pro zvýšení úrovně a jako měna pro nákup předmětů. Získané duše jsou obvykle úměrné obtížnosti boje s určitými nepřáteli; čím těžší je nepřítel, tím více duší hráč získá, když ho porazí. Jedním ze základních mechanismů série je využití toho, jak zachází s postupem, smrtí a zlepšováním hráče. Ohně slouží jako kontrolní bod v sérii, při použití obnovují veškeré zdraví a další kritické zdroje, ale také obnovují většinu nepřátel a překážek, takže opakované cesty zpět do bezpečí jsou pro pokrok vpřed neudržitelné. Když hráči ztratí všechny své body zdraví a zemřou, ztratí své duše a objeví se zpět u ohně, kde naposledy odpočívali. Pokud se hráč může vrátit do bodu své smrti, své krvavé skvrny, aniž by znovu zemřel, může získat zpět všechny ztracené duše. Pokud hráč znovu zemře, než dosáhne své krvavé skvrny, duše jsou trvale pryč. Je pozoruhodné, že ruční použití ohně a znovuzrození po smrti má stejné účinky, s výjimkou toho, že hráč ztratí svou měnu v místě své smrti, kterou lze získat zpět bez postihu. Tímto způsobem je hráč povzbuzen, aby se nebál smrti, protože žádný pokrok není ztracen, pokud se může poučit ze svých chyb. Když hráč po smrti vystopuje své kroky, přirozeně porazí více nepřátel, získá více duší a umožní své postavě získávat zkušenosti po boku samotného hráče. Online interakce ve hrách Dark Souls je integrována do zážitku pro jednoho hráče. V celé oblasti hry mohou hráči krátce vidět akce ostatních hráčů jako duchů ve stejné oblasti, která může zobrazovat skryté průchody nebo přepínače. Když hráč zemře, může v herním světě ostatních hráčů zůstat krvavá skvrna a když je aktivován, může ukázat ducha, který hraje jejich poslední okamžiky, což naznačuje, jak tato osoba zemřela, a potenciálně pomáhá ostatním hráčům online vyhnout se předem stejnému osudu. Hráči mohou zanechat zprávy na zemi, které mohou ostatním hráčům pomoci s tipy a varováními. Multiplayer lze zapojit jak do boje mezi hráčem a hráčem, tak do kooperativní hry pomocí mechanismů invaze nebo vyvolávání. Hráči se také mohou spolehnout na smlouvy, které slouží jako "frakce", které mohou hráčům umožnit ponořit se dále do zážitku pro více hráčů.
Filip Opolzer 8.B